Size: a a a

2020 March 31

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Yevgeniy Yarovoy
когда выйдет? это толкьоп под RTX?
выкачай щас сам да попробуй
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
дев рендер ветка
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
кто нибудь использует https://prefabricator.io/ ?
Годная штука? Интересует в первую очередь пайплайн. Есть необходимость держать BP вместе со статикой. Иногда вносить изменения в положение объектов. Group в этом плане не сильно подходит. А использовать BP как Childs в другом BP выглядит как костыль и жутко тормозит, особенно при манипуляциях, когда на каждый чих их самые объекты респауняться.
источник

M

MyLittleVader in Unreal Engine
Привет всем! Использую Masked материал, чтобы поддерживать видимость игрока на экране (как в диабло 3 к примеру), но, как я понял, Masked материал не отбрасывает тени, когда становится прозрачным. Есть ли какие-то способы не терять тени когда делаешь материал прозрачным с помощью opacity mask?
источник

YY

Yevgeniy Yarovoy in Unreal Engine
Вот нашел видосик как убираются эти перепады в освещении
https://www.youtube.com/watch?v=3TqQH1fZAtM
источник

n

norlin in Unreal Engine
Leonid Bilousov
кто нибудь использует https://prefabricator.io/ ?
Годная штука? Интересует в первую очередь пайплайн. Есть необходимость держать BP вместе со статикой. Иногда вносить изменения в положение объектов. Group в этом плане не сильно подходит. А использовать BP как Childs в другом BP выглядит как костыль и жутко тормозит, особенно при манипуляциях, когда на каждый чих их самые объекты респауняться.
но зачем?
источник

W

Wolh in Unreal Engine
так это все таки не из-за смус групп было?
источник

YY

Yevgeniy Yarovoy in Unreal Engine
Wolh
так это все таки не из-за смус групп было?
в нете порылся, это короче кк бы сложность очень большая в lightmass
источник

YY

Yevgeniy Yarovoy in Unreal Engine
На панелях разности ушли но теперь очнь шумно
источник

W

Wolh in Unreal Engine
а свет ваще откуда?
источник

YY

Yevgeniy Yarovoy in Unreal Engine
одна лампочка и с окна еще идет
источник

W

Wolh in Unreal Engine
странно, не сталкивался особо с таким. вроде по дефолту вообще все запекаю при этом
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
norlin
но зачем?
Обрисую ситуацию. У меня есть 5-ти этажный дом. Там несколько десяток дверей (как BP), 100-200 окон (которые разбиваются, естественно тоже как BP).
Как такой дом поддерживать как префаб, если таких домов можно быть много штук?
источник

W

Wolh in Unreal Engine
щас вот пытаюсь понять откуда эта фигня лезет
источник

W

Wolh in Unreal Engine
от эмиссива что ли
источник

n

norlin in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Обрисую ситуацию. У меня есть 5-ти этажный дом. Там несколько десяток дверей (как BP), 100-200 окон (которые разбиваются, естественно тоже как BP).
Как такой дом поддерживать как префаб, если таких домов можно быть много штук?
а если просто блюпринтом с чайлд акторами сделать?
источник

YY

Yevgeniy Yarovoy in Unreal Engine
А какой с движков вообще прогрессивный в плане реалестичности , ну или в интерьерах?
источник

W

Wolh in Unreal Engine
у анрила помойму самая вкусная картинка в итоге
источник

W

Wolh in Unreal Engine
хотя при должных навыках примерно одинаково все равно выйдет
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yevgeniy Yarovoy
А какой с движков вообще прогрессивный в плане реалестичности , ну или в интерьерах?
самописный
источник