Size: a a a

2019 June 23

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
да, лучше подскажите, можно ли создать внутри компонента UInputComponent и куданибудь его зааттачить чтобы он в стэк попал
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Baranov
а там сами компоненты на сцене соят или из секвенсора спавнятся?
и так и так отваливается сука
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Умственно дебильный
ещё хитроумность это вместо левел блюпринта помещать на карту объект, который будет заниматься координацией и передачей переменных и референсов между разными объектами. плюс такого подхода, что во-первых весь этот функционал сохранится между уровнями. а ещё такой блюпринт нативизируется, в отличии от левел блюпринта.
а зачем еще один велосипед изобретать  , когда и старый неплохо едет? зачем мне какой - то лишний класс, когда у меня есть всегда пара свободных классов, ну например GameInstance?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Умственно дебильный
короче. нашёл способ как блюпринтам друг друга брать референс. зачастую вообще отменяет нужду в кастингах. берёшь создаёшь значение-референс актёра к которому хочешь обратиться. делаешь это значение публичным. и если нужный актёр уже на карте - то просто его выставляешь в эдиторе. получается вообще без логики взял референс нужный.
это описано в доках, это очень частный случай
источник

Y

Yar in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А потом узнает, что можно, оказывается, на питоне писать...
В насколько хорошо питон уже интегрирован?
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Yar
В насколько хорошо питон уже интегрирован?
я лучше умру, чем признаю верховенство Питона на Анриале. Моя принципиальная позиция) Без понятия, пишет ли кто уже на нем, но не думаю,что при всей гибкости крестов, разумно именно сейчас на него переходить
источник

DO

Dmitry O. in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
я лучше умру, чем признаю верховенство Питона на Анриале. Моя принципиальная позиция) Без понятия, пишет ли кто уже на нем, но не думаю,что при всей гибкости крестов, разумно именно сейчас на него переходить
по-моему, вся суть таких интеграций в том, что каждый может писать на том, на чем хочет, а не в превосходстве одного над другим
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Dmitry O.
по-моему, вся суть таких интеграций в том, что каждый может писать на том, на чем хочет, а не в превосходстве одного над другим
в этом я вас поддерживаю
источник

Y

Yar in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
я лучше умру, чем признаю верховенство Питона на Анриале. Моя принципиальная позиция) Без понятия, пишет ли кто уже на нем, но не думаю,что при всей гибкости крестов, разумно именно сейчас на него переходить
Самый огонь в любом случае на плюсах - на них движок.
Мой вопрос был, скорее, "насколько питон уже функционален, на уровне блюпринтов, больше/меньше"?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
корое, как обычно
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
в секвенсоре всё еще на соплях
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
пришлось пересоздать обоих акторов заново все анимации вкорячить и только тогда взлетело
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Yar
В насколько хорошо питон уже интегрирован?
можно сказать - никак. текущая степень его интеграции там непонятно зачем.
источник

A

Alex in Unreal Engine
Yar
Самый огонь в любом случае на плюсах - на них движок.
Мой вопрос был, скорее, "насколько питон уже функционален, на уровне блюпринтов, больше/меньше"?
Для расширения эдитора, мое видение в этом, но пока этого ни хера нет :)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alex
Для расширения эдитора, мое видение в этом, но пока этого ни хера нет :)
ну фичу заявили
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
как обычно через пару лет посмотрим
источник

Y

Yar in Unreal Engine
Mark Marker
в секвенсоре всё еще на соплях
Ты это два года назад, помню, писал.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Yar
Ты это два года назад, помню, писал.
тогда он тупо падал при попытке отрендерить
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
oh, wait
источник

A

Alex in Unreal Engine
:))
источник