Size: a a a

2019 June 18

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ну тут такое - багов тыщи, а это - частная часность для тач мониторов. Приоритет ниже некуда, как ни крути. Такие вещи обычно правишь сам, и пытаешься пропихнуть в основной репозиторий. Не проходит - дальше ешь кактус.
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Вот это пытались пропихнуть
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну это да, костыль. Хотя Леша со вводом разного навидался, там у эпиков бывает странное :)
источник

EZ

Evgeny Zubarev in Unreal Engine
всем привет
кто знает как правильно получить pcmdata из
USoundWaveProcedural:GeneratePCMData
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
запустил сборку
54 минуты прошло, мы еще компилим. [558/2502] основного модуля
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Люди добрые, нужен совет\подсказка\помощь\сделать за меня😩
Дано: Галочкой заблоченное движение(инпуты не проходят), персонаж продолжает двигаться по инерции.
Нужно: Воздействовать на движение так, что бы персонаж слегка двигался вправо\влево, но velocity продолжал падать. Иначе персонаж так может на инерции постоянно тусить правыми\левыми движениями
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Vladimir Khanin
Люди добрые, нужен совет\подсказка\помощь\сделать за меня😩
Дано: Галочкой заблоченное движение(инпуты не проходят), персонаж продолжает двигаться по инерции.
Нужно: Воздействовать на движение так, что бы персонаж слегка двигался вправо\влево, но velocity продолжал падать. Иначе персонаж так может на инерции постоянно тусить правыми\левыми движениями
Damping менять?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Damping менять?
то есть, двигая вправо\влево увеличивать дампинг? хмм
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
об этом не думал
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
угу
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Сейчас попробую, спасибо
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
нз)
источник

A

Artem in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
54 минуты прошло, мы еще компилим. [558/2502] основного модуля
4.21 Developer Editor ?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Damping менять?
Не, вспомнил, дампинг это же при работе физики. А у меня фактически идет просто аналог скольжения.
можно конечно трение повысить. Но движение вправо\влево если через AddMovementInput сделано будет, то будет постоянно держать Velocity на уровне.
источник

IB

Ivan Black in Unreal Engine
здарова, кто сталкивался с тем, что колёса от авто проваливаются ниже положенного и никак не реагирует коллизия их?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Vladimir Khanin
Не, вспомнил, дампинг это же при работе физики. А у меня фактически идет просто аналог скольжения.
можно конечно трение повысить. Но движение вправо\влево если через AddMovementInput сделано будет, то будет постоянно держать Velocity на уровне.
Если еще что-то придумаю - напишу)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Собралось
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Vladimir Khanin
Люди добрые, нужен совет\подсказка\помощь\сделать за меня😩
Дано: Галочкой заблоченное движение(инпуты не проходят), персонаж продолжает двигаться по инерции.
Нужно: Воздействовать на движение так, что бы персонаж слегка двигался вправо\влево, но velocity продолжал падать. Иначе персонаж так может на инерции постоянно тусить правыми\левыми движениями
тобишь у тебя не физическое движение?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
нет)
источник