Size: a a a

2019 June 18

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
а чо ты там нашел такого что тебе надо?
фикс для загрузки ниагары
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
фикс для загрузки ниагары
меня там прям от SSGI тащит
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
фикс для загрузки ниагары
слушай а ниагара сломана в 4.22 или вообще по жизни сломана?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
слушай а ниагара сломана в 4.22 или вообще по жизни сломана?
хз, вот не помню вообще. У меня в 4.21 норм было, но с переходом на 4.22 у меня резко выросло кол-во ниагары. Так что возможно это совпадение...
источник

n

norlin in Unreal Engine
там чем её больше в проекте, тем дольше тупит загрузка редактора
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
я перебрасываюсь со второго хотфикса
ну для продакшна это конечно не подходит, там иногда бывает, хм, разное. но вот как вышел стейбл - по-хорошему надо сразу переходить, а на хотфиксах - уже в ветке иметь рабочую версию
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну для продакшна это конечно не подходит, там иногда бывает, хм, разное. но вот как вышел стейбл - по-хорошему надо сразу переходить, а на хотфиксах - уже в ветке иметь рабочую версию
ну я как раз про продакшн говорил
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Micron (Edward)
ну я как раз про продакшн говорил
для продакшна не подходит переход на хотфиксы
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
фак
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
я про превью версии))))
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
даже так
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
на превью прод нельзя переводить. а на стейбл релиз - надо)) как раз обычно к первому хотфиксу переход  в реальности и осуществится.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
превью версии юзаются для оценки "что может пойти не так" при переезде + подготовки почвы для переезда.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
превью версии юзаются для оценки "что может пойти не так" при переезде + подготовки почвы для переезда.
ну да, а после пары хотфиксов обычно все "ой я тут забыл комментарий убрать" выявляются
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ага
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Интересно этот баг хоть когда нибудь исправят? https://issues.unrealengine.com/issue/UE-52800
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Micron (Edward)
Интересно этот баг хоть когда нибудь исправят? https://issues.unrealengine.com/issue/UE-52800
Имхо это ряд багов, которые правятся сообществом или "ну заодно надо чето сделать"
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Да просто сколько лет уже прошло, мне пришлось форк делать ради исправления этого бага
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Пулл реквест сделал?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
нет конечно, там костыль. Какие то чуваки делали, но там решение тоже костыльное было, не одобрили
источник