Господа, не подскажите, как избежать такой ситуации, когда Spring Arm, убегая от стены, врезается в игрока? В идеале, чтобы она не в одной плоскости двигалась (сжатие-разжатие), а отталкивалась от стены в зависимости от нормали. Есть ли способ "из коробки" или ручками ее поворачивать в коде?
решение в лоб - создай на камере сферу колизи нужного размера и лови событие на оверлап с игроком
Тебе нужно чтобы так было, или сквозь стену проходило?
Мне нужно чтобы при определенном сокращении Spring Arm (или при коллизии с игроком) камера двигалась не вперед-назад, а влево-вправо (относительно локального базиса)
Мне нужно чтобы при определенном сокращении Spring Arm (или при коллизии с игроком) камера двигалась не вперед-назад, а влево-вправо (относительно локального базиса)
я предложил решение оно простое а там хоть влево хоть вправо хоть игрок исчезал
Свой скелет, который импортнул раньше с миксамо, через который все анимации работают нормально, только вот в этой, как на сайте показано, так и в движке работает
Свой скелет, который импортнул раньше с миксамо, через который все анимации работают нормально, только вот в этой, как на сайте показано, так и в движке работает
тогда проверяй пивоты тк в половине анимаций в миксамо пивот находиться в разных местах
насколько я понимаю, foliage tool не делает ничего инстансами, тем более иерархическими инстансами. Я отключаю тени, все равно тормозит. Вероятно, это только через блупринт можно сделать, но могу ошибаться
Мне нужно чтобы при определенном сокращении Spring Arm (или при коллизии с игроком) камера двигалась не вперед-назад, а влево-вправо (относительно локального базиса)
насколько я понимаю, foliage tool не делает ничего инстансами, тем более иерархическими инстансами. Я отключаю тени, все равно тормозит. Вероятно, это только через блупринт можно сделать, но могу ошибаться
Да ладно? class FOLIAGE_API UFoliageInstancedStaticMeshComponent : public UHierarchicalInstancedStaticMeshComponent
ну вот я взял тупо foliage tool, запихнул туда цветы из kite demo, нарисовал 456 мешей, зашел во вьюпорте в show-advanced - show instanced static meshes, отрубил галку и цветы остались
насколько я понимаю, foliage tool не делает ничего инстансами, тем более иерархическими инстансами. Я отключаю тени, все равно тормозит. Вероятно, это только через блупринт можно сделать, но могу ошибаться
вопщет на классе инстансов основано, так что еще как