Size: a a a

2019 April 08

TA

T. Anton in Unreal Engine
такой вопрос - использовал foliage tool для раскладки камней по уровню. Все стало безбожно тормозить. Попробовал выключить в эдиторе show instanced meshes и все равно все камни видны. Получается, что это не инстансы, хотя по идее foliage тул должен был делать их инстансами. В-общем из-за чего такое может быть?
источник

A

Andrey in Unreal Engine
так посмотри в profilegpu для начала, если там все норм, то смотри stat startfile / stat stopfile
если видюха относительно мощная, то скорее всего кулинг педалит, по сферической просадке фпс в вакууме никто не сможет сказать
источник

ММ

М М in Unreal Engine
Andrey
так посмотри в profilegpu для начала, если там все норм, то смотри stat startfile / stat stopfile
если видюха относительно мощная, то скорее всего кулинг педалит, по сферической просадке фпс в вакууме никто не сможет сказать
а оптимизировать это можно как-то?
источник

A

Andrey in Unreal Engine
оптимизировать что?
источник

A

Andrey in Unreal Engine
категорий 'это' бесконечное множество
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Дождался всех домашек и смонтажил рил третьего потока:
https://youtu.be/0xGmwTCAjTA
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
М М
ребята подскажите может ли движок без помощи плагинов и программ (maya 3 ds max и прочие) работать на прямую с motion capture или всё же лучше и проще будет с ними?
Привет,есть сразу девайсы которые подключаются на прямую к Ue4.Ценовая политика 10 тысяч долларов за такой чемоданчик.+ есть тулзы для анимации простой в Ue4
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Maksym Nosatov
Привет,есть сразу девайсы которые подключаются на прямую к Ue4.Ценовая политика 10 тысяч долларов за такой чемоданчик.+ есть тулзы для анимации простой в Ue4
недорого
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
а чо там как у инерционных сенсоров с точностью?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
на последних секундах видео у меня колеса поворачивваются на -45 градусов и как мне менять ему значения(с помощью программирования)
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
Andrey
так посмотри в profilegpu для начала, если там все норм, то смотри stat startfile / stat stopfile
если видюха относительно мощная, то скорее всего кулинг педалит, по сферической просадке фпс в вакууме никто не сможет сказать
спасибо, жрет больше всего shadow depths, ща буду смотреть, что это такое
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Всем привет, что можно сделать тут? Такая ситуация и после импорта в движок, это что косяк миксамо, или как-то можно это пофиксить?
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Господа, не подскажите, как избежать такой ситуации, когда Spring Arm, убегая от стены, врезается в игрока? В идеале, чтобы она не в одной плоскости двигалась (сжатие-разжатие), а отталкивалась от стены в зависимости от нормали. Есть ли способ "из коробки" или ручками ее поворачивать в коде?
источник

С

Сергей in Unreal Engine
может быть куча причин для достижения такого результата, нужны подробности
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Yehor Novakov
Господа, не подскажите, как избежать такой ситуации, когда Spring Arm, убегая от стены, врезается в игрока? В идеале, чтобы она не в одной плоскости двигалась (сжатие-разжатие), а отталкивалась от стены в зависимости от нормали. Есть ли способ "из коробки" или ручками ее поворачивать в коде?
Ты про это что ли?
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Сергей
может быть куча причин для достижения такого результата, нужны подробности
Какие именно подробности? Нашёл анимацию, скачал, импортнул в движок, так же ходит персонаж, как и тут на видео)
источник