Господа, не подскажите, как избежать такой ситуации, когда Spring Arm, убегая от стены, врезается в игрока? В идеале, чтобы она не в одной плоскости двигалась (сжатие-разжатие), а отталкивалась от стены в зависимости от нормали. Есть ли способ "из коробки" или ручками ее поворачивать в коде?