Size: a a a

2019 April 07

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Все WIP. Не все сразу
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
На самом деле сделать альтернативу и есть цель, просто пока некоторые вещи в процессе наладки
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Можно сказать что это даже первый опыт работы над open source плагином для меня=)
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Всем привет. как думаете, реально написать функцию типа Flip Flop на плюсах?
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
вот пробовал, не пошло..
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
а то по сути невозможно реализовать включение по кнопки, выключение по кнопки (той же самой)
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
чего либо
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
Всем привет. как думаете, реально написать функцию типа Flip Flop на плюсах?
можно, но это будет не статичная функция BpLibrary, нужен будет объект, который хранит состояние
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
а несколько исполняемых выходов у нода-функции сделать можно
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
а то по сути невозможно реализовать включение по кнопки, выключение по кнопки (той же самой)
а чем тебя флип-флоп оригинальный не устраивает в бп?
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Mark Marker
а чем тебя флип-флоп оригинальный не устраивает в бп?
потому что вся логика написана на плюсах
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
потому что вся логика написана на плюсах
ну сделай переменную состояния да щелкай ее, я конечно в C++ не очень, но не понимаю в чем проблема
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
легко сказано.. или я чего то не понимаю. вот я забиндил на нажатие кнопки вызов какой либо функции, в этой функции я сетаю бул к примеру в true. но второй раз по нажатии кнопки сетнуть её наоборот нереально в false, или моих знаний попросту не достаточно..
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
если я дублирую bindaction и вызову StopElevator это мне ничего не даст.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
сразу включится и выключится
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
легко сказано.. или я чего то не понимаю. вот я забиндил на нажатие кнопки вызов какой либо функции, в этой функции я сетаю бул к примеру в true. но второй раз по нажатии кнопки сетнуть её наоборот нереально в false, или моих знаний попросту не достаточно..
Чет я тоже не понимаю проблемы. Нажатие на кнопку вызывает функцию, которая проверяет булевую.. меняет ее на противоположную.. ну и вызывает дальше то, че там надо сделать
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dmitriy
Чет я тоже не понимаю проблемы. Нажатие на кнопку вызывает функцию, которая проверяет булевую.. меняет ее на противоположную.. ну и вызывает дальше то, че там надо сделать
{ bMybool = !bMybool } даже по моему так  будет работать
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но я тупак в C++
источник