Size: a a a

2019 March 08

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Навигации
источник
2019 March 09

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Michael Mendes
Всем привет, в следствии чего возникает такая ошибка в навигации, если открыта дверь, по идее должно рисоваться через нее, но не делает это.. где-то так
в настройках навмеша есть так сказать зазор до объектов. У тебя видимо большой.
источник

ВС

Влад Скоробагатский... in Unreal Engine
Mark Marker
скажи товарищу, что смотреть его видосичек будут не на мобиле
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Micron (Edward)
Он вообще на свой сервер ставится
Там индивидуальный расчет. Надо связываться я с манагером. В общем всё не очень удобно.
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
Там индивидуальный расчет. Надо связываться я с манагером. В общем всё не очень удобно.
Спасибо за информацию
источник

T

Tohir in Unreal Engine
что надо делать?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Сходить в инсталлятор студии и установить с++
источник

T

Tohir in Unreal Engine
Vladimir Baranov
Сходить в инсталлятор студии и установить с++
Разработка классических приложений на C++ ?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Да
источник

T

Tohir in Unreal Engine
спасибо
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
а никто не сталкивался с проблемой — в секвенсере при рендере частицы в нескольких кадрах перестают работать
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
может кто победил уже эту беду
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
Egor Franchuk
а никто не сталкивался с проблемой — в секвенсере при рендере частицы в нескольких кадрах перестают работать
баунд боксы  в частицах стоят?
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
нет
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Egor Franchuk
а никто не сталкивался с проблемой — в секвенсере при рендере частицы в нескольких кадрах перестают работать
Чекать лоды, чекать баунд боксы.
Если пропадают на 1-2 кадра всего несколько раз секвенсор прогонять потом совмещать багованные куски с небагованными.
Да частицы в секценсоре до сих пор иногда боль)
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
а по общему качеству изображения в секвенсере есть что подсказать?
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
за частицы спасибо, возьму пару прогонов
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
ну хз чо там подсказывать, тока всякая лайтовая очевидность. отключать все лоды у всего; если нужен фулл хд, записывать в 4к, а потом даунскейлить; посты цветокор делать после вывода в премьере\ае\давинчи; выводить только в секвенцию кадров никаких видосов сразу. помнить что в начале и в конце сцен пару кадров будет багло, поэтому ставить с небольшим запасом сцены.
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
не, ну это все понятно, у меня просто общие планы выходят очень сраными
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
зернистые дальние объекты
источник