Size: a a a

2019 February 09

t

tedUndead in Unreal Engine
та-же ботва. все-равно спам
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
А дебаг включен?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Посмотри и интерактора дебаг и трейса
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Куда бьются и чо делают
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
norlin
выглядит так, словно при hovered происходит что-то, из-за чего кнопка теряет мышь. Или меняется размер, или прозрачность, или появляется какой-то другой элемент под мышкой, или ещё что-то такое
сама кнопка никак не меняется
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Mark Marker
Посмотри и интерактора дебаг и трейса
ща гляну
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Но в целом есть ещё вероятность что у тебя там что то в самом виджете, типа какого нить слоя.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
У меня на этом довольно много дерьма сделано
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Mark Marker
Но в целом есть ещё вероятность что у тебя там что то в самом виджете, типа какого нить слоя.
хм. тащемта в этом может что-то быть. т.к. сам виджет внутри свитчера
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
tedUndead
хм. тащемта в этом может что-то быть. т.к. сам виджет внутри свитчера
https://www.youtube.com/watch?v=LmPdgxe3Fzo ну вот это вот как раз виджет и интерактор подцепленный к мышке
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
не могу к сожалению приаттачить скрин. @simfo_tel за шо мне такое?)
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Mark Marker
https://www.youtube.com/watch?v=LmPdgxe3Fzo ну вот это вот как раз виджет и интерактор подцепленный к мышке
Ага, я видел. Выглядит круто
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
tedUndead
Ага, я видел. Выглядит круто
ну технически то же самое что и у тебя (правда виджет и интерактор очень сильно модифицированы чтобы работать на кривых поверхностях)
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
просто я кошусь в сторону лайнтрейса, т.к. интерактор висит именно на нем
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
tedUndead
просто я кошусь в сторону лайнтрейса, т.к. интерактор висит именно на нем
эмм.. то есть? Он висеть должен на руке
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну на контроллере
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
И оттуда пулькать
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
если в веаре
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
контроллер->трейс->интерактор
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
+ партиклы чтоб визуализировать laserbeam
источник