Size: a a a

2019 January 26

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Что то знакомое, если он выбивает в фаталь, то не пофикшен, встречал в 21.1, просто отказался от бленда на время.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
не. не выбивате. просто не дает запустить play пока не будет перезапущен эдитор
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Alexander Malikov
Даже не верится, что наши могут в AAA
А мне интересно сколько у них сотрудников.
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
А мне интересно сколько у них сотрудников.
У них там скандал был не так давно, много прогеров ушли
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Dmitriy
У них там скандал был не так давно, много прогеров ушли
А известно сколько было и осталось?
И причина скандала. Может известны те кто ушли.
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
А известно сколько было и осталось?
И причина скандала. Может известны те кто ушли.
Тут в чатике это обсуждалось, или во флудилке.. я не помню деталей
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Лучше во флудилке это обсуждать, есличо )
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Всем привет. Трабла с билдом сервера. https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux) пункт 3.5. После билда в DEVELOPMENT SERVER не появляются соответствующие файлы в Binaries/Win64. Кто сталкивался и лечил?
источник

AP

Aleksandr Pirogov in Unreal Engine
А у кого есть опыт с rocket build'ами? На днях хотел поиграться и собрать, говорит "pdbcopy.exe" хочу,а если не найду, иди win debug tools качай. Раньше они вместе со студией шли, но щас pdbcopy.exe убрали из зависимостей в vs2017. Качаю отдельный установщик, он говорит "у тебя и так студия стоит, ничего ставить не буду". Пока устал, решил передохнуть и тут спросить, никто с такими приседаниями не сталкивался?)
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Aleksandr Pirogov
А у кого есть опыт с rocket build'ами? На днях хотел поиграться и собрать, говорит "pdbcopy.exe" хочу,а если не найду, иди win debug tools качай. Раньше они вместе со студией шли, но щас pdbcopy.exe убрали из зависимостей в vs2017. Качаю отдельный установщик, он говорит "у тебя и так студия стоит, ничего ставить не буду". Пока устал, решил передохнуть и тут спросить, никто с такими приседаниями не сталкивался?)
что-то знакомое
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
я помню этот pdbcopy копировал в нужную папку
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
в папку vs2012 чтоли надо было копировать
источник

AP

Aleksandr Pirogov in Unreal Engine
Ну вот щас у меня свежая машина, и после установки vs2017 с последним апдейтом pdbcopy.exe не приехал. Я бы и рад его в нужное место сунуть, но все честные методы получить бинарник провалились)
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Он вроде как устарел
источник

DK

D K in Unreal Engine
ребят, подскажите плиз, может кто сталкивалсяп одобной проблемой - у меня еть блупринт с HISM компонентом, так вот, когда я пытаюсь изменить ротейшн для инстанса этого компонента по оси Y больше чем на 90 градусов, немятся значения на осях Х и Z - тоесть у меня есть ротейшн 0, 45, 0 - я хочу сдулать по Y 95 - ввожу, анриал изменяет значение на: -81, 95, 0 ( вместо 0, 95, 0)
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Yehor Novakov
Всем привет. Трабла с билдом сервера. https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux) пункт 3.5. После билда в DEVELOPMENT SERVER не появляются соответствующие файлы в Binaries/Win64. Кто сталкивался и лечил?
Порешал ошибку. Дело было в .Target.cs - нужно внимательнее смотреть на него. Теперь следующая трабла. Все сделал, дошел до пекеджа приложения (после изменения кода в редакторе для подключения перебилдил все как надо). Теперь пекедж не выходит - пишет UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   ERROR: No target name was specified on the command-line. Может, кто знает, как порешать?)
источник

DK

D K in Unreal Engine
Yehor Novakov
Порешал ошибку. Дело было в .Target.cs - нужно внимательнее смотреть на него. Теперь следующая трабла. Все сделал, дошел до пекеджа приложения (после изменения кода в редакторе для подключения перебилдил все как надо). Теперь пекедж не выходит - пишет UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   ERROR: No target name was specified on the command-line. Может, кто знает, как порешать?)
источник

M

Michael in Unreal Engine
Снова вопрос: можно ли не использовать студию для написания с++ ?
У меня жёсткий диск за 270 рублей (без шуток), купленный в 2015 году
источник