Size: a a a

2016 March 04

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
то врят ли им понравится отсутствие нормальной текстуры на двери
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
это упрощенно
источник

AG

Alexx Grind in Unreal Engine
С тех пор, как начал изучать визуализацию и собсна анриал, стал обращать больше внимания на детали сам. Это диллема
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
TKGame Jam 2016 – Grand Theft Taxi
источник

AG

Alexx Grind in Unreal Engine
CoD топовой графикой не светился никогда, имхо
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
ну так это популярная проблема, из-за нее можно в бесконечный цикл войти, когда доделываешь работу на 50% но уже с другим опытом и хочется все переделать, для этого есть диз док, который определяет всё, на протяжении всей игры
источник

AG

Alexx Grind in Unreal Engine
Диз док?
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
ну дизайн документ
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
короче документ в котором расписано все о твоей игре)
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
еще до начала работы
источник

AG

Alexx Grind in Unreal Engine
Вот об этом я не думал, кстати. Все слишком стихийно.
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
По идее делается так - пишешь концепт на пару страниц, потом делаешь простой уровень из примитивов проверяешь механику, цепляет или нет, может что-то додумываешь, показываешь остальным, потом если все ок пишешь диздок на страниц 10+ где все расписываешь , ну и не отходишь от этого
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
по крайней мере такое практикуется в больших фирмах
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
где куча народу и всем не объяснишь
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
даже в маленьких имеет смысл, для дисциплины
источник

AG

Alexx Grind in Unreal Engine
Мда, вечный бой
источник

AG

Alexx Grind in Unreal Engine
Dany, над чем работаете в данный момент?
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
механику квеста делаю
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
именно сейчас пытаюсь сделать на блупринтах чтение книги или сообщения
источник

AG

Alexx Grind in Unreal Engine
Очень интересно. В данный момент собираюсь реализовывать примерно то же
источник