allter
Я понимаю, что в stl вещи из исходника типа рёбер и плоскостей не сохраняются, но разве нельзя работать с stl как с твёрдым телом, ограниченным большим количеством поверхностей?
можно в солид импортировать стл как твердое тело, он там анализирует его и строит, работает не со всеми деталями, ну и конечно если там миллионы граней то может отправить комп в накаут, у меня i5 7600к с gtx1060 кладет на лопатки только так