ясно, ну маски то и в анриле 8 бит. в юньке вр тормозил даже в пустой сцене на хдрп-урп, потому я даже и не пробовал ничего делать не в стандартном процессе. в анриле когда много слоев, разумеется, производительность тоже падает. надо прочекать как в юньке, но у анрила если на сегменте не все маски имеют значение больше 0, то не все и рисуются - прямо по сложности шейдера видно. то есть можно иметь много масок и много биомов на одном террейне, и при этом не выпадать из 11мс