#вопрос Vat (vertex animation textures) текстура всё время буд-то пытается понизить собственное разрашение и тем самым спрайты друг на друга накладыавются и по ощущением их в 10 раз меньше становится. Кнопкой переимпорта всё встаёт на место, но уже 10 раз такая байда. Никто не знает почему так? Фильтрация на nearest, компрессия на вектордисплейс
мипмапы отключи потому что
ставь сразу текстурную группу 16бит дата или ченить такое, там зашито отключение мипов уже внутри
ну и канеш не вектор дисплейс лучше, а HDR/HDRCompressed