Здравствуйте!
Работаю над доработкой Road_Generator из SideFX Lab для интеграции в Unity, до момента пока Road_Generator был “нередактируемым” ассетом в юнити он открывался без мусора (скрин 1), после того как стал редактируемым, в Unity появилось множество объектов из состава Road_Generator все выходные данные всех нодов(скрин 2). Вопрос как убрать этот мусор?