Чтобы понять что в итоге должно получиться и понять нюансы игры, продумать моменты нужно быстро реализовать механники(можно криво и с багами) + графоний (плохой) в случае с генерированными мирами - алгоритмы генерации.
В этом случае идут самые грязные способы... от пиратского контента до прикручивания сторонних библиотек (вплоть до другого языка програмирования).
Самое главное требование к прототипу - время на его реализацию.