алгоритм подразумевает немного завышение, там коэффициент разброса ошибки ставится, чем он меньше тем меньше самого дизеринга (как на картинке где я сказал что она серая), но зато по гамме близко к оригиналу. сделав больше ошибку разброс больше, больше дизеринга, но картинка становится светлее