Size: a a a

Ассемблер

2020 June 04

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮... in Ассемблер
это точно асм?
источник

H

HiLevel in Ассемблер
нет
источник

H

HiLevel in Ассемблер
это плюсы
источник

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮... in Ассемблер
в досе змейку интересней писать
источник

A

Aleksandr in Ассемблер
Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮
это точно асм?
в некоторой степени
источник

T

Tot kotoriy Maks in Ассемблер
Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮
смысл в том что в памяти змека это массив координат. возьмем змеку из трех звеньев (1,1)(2,1)(3,1) (эти значения в массиве хранятся)

после того как змека сделает шаг вправо координата головы (3,1) увелится по иксу, голова станет (4,1), а далее старое значение головы копируется во вторй сектор, второй копируется в третий. итого координаты звеньев будет 2,1 3,1 4,1
Короче я вернулся к прошлым попыткам и нашел там ошибку почему не работала змейка, смысл был в том что я брал координаты части хвоста когда он уже сделал "Шаг"
источник

T

Tot kotoriy Maks in Ассемблер
А сейчас ползает как влитая)))👌👌😁
источник

T

Tot kotoriy Maks in Ассемблер
Теперь интерфейс накатим, и менюшку)
источник

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮... in Ассемблер
Tot kotoriy Maks
Теперь интерфейс накатим, и менюшку)
а дальше изменить модель змейки и еды, создаьб норм поле (текстурой), пркрутить звуки, счетчик, движение сделать анимированным, перевести все в 3д, создать отсвещение, работу с тенями, если будет препятсвие в виде воды - реализовать воду, со всеми прибамбасами, сделать режим изменения дня и ночь, сделать погодные условия. вместо своего движка использовать уже что то похожее на unity, сделать геймплей более динамичным, залить все в staem и получать бабло. профит\
источник

T

Tot kotoriy Maks in Ассемблер
Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮
а дальше изменить модель змейки и еды, создаьб норм поле (текстурой), пркрутить звуки, счетчик, движение сделать анимированным, перевести все в 3д, создать отсвещение, работу с тенями, если будет препятсвие в виде воды - реализовать воду, со всеми прибамбасами, сделать режим изменения дня и ночь, сделать погодные условия. вместо своего движка использовать уже что то похожее на unity, сделать геймплей более динамичным, залить все в staem и получать бабло. профит\
😁🙄😁
источник

T

Tot kotoriy Maks in Ассемблер
Вообще все реально, только без стима а чисто для развития)
источник

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮... in Ассемблер
майнкрафт тоже делался для развития, а в итоге майкрософт выкупила у автора права за 2,5млрд$
источник

d

damagekidϡ in Ассемблер
Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮
майнкрафт тоже делался для развития, а в итоге майкрософт выкупила у автора права за 2,5млрд$
+
источник

T

Tot kotoriy Maks in Ассемблер
Хах, ну да, всё так и получается, тоже самое можно сказать про такие проекты как Дота которая была всего лишь модом к игре
источник

d

damagekidϡ in Ассемблер
Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮
майнкрафт тоже делался для развития, а в итоге майкрософт выкупила у автора права за 2,5млрд$
Но змейка ничего такого не может предложить
источник

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮... in Ассемблер
главное идея
источник

T

Tot kotoriy Maks in Ассемблер
damagekidϡ
Но змейка ничего такого не может предложить
кхм, создатель Слизарио так не думает😅
источник

d

damagekidϡ in Ассемблер
Tot kotoriy Maks
кхм, создатель Слизарио так не думает😅
Согласен
источник
2020 June 05

ST

Saenro T in Ассемблер
А в ДОСе, дабы избежать мерцания, вам бы пришлось синхронизировать прорисовку с регистром состояния видеокарты.
Т.е. после того как вывели на экран всё что хотели, смиренно ждать команды для следующего действия.
источник

ST

Saenro T in Ассемблер
И кстати, на вывод всего что хотели на экран, времени не так уж и много, иначе поезд уедет.
источник