Size: a a a

Ассемблер

2020 June 04

t

tfyvgubhinjkwaxdrctf... in Ассемблер
Екатерина Климась
Помогите пожалуйста
можно вопрос?
источник

ЕК

Екатерина Климась... in Ассемблер
да
источник

t

tfyvgubhinjkwaxdrctf... in Ассемблер
Екатерина Климась
да
зачем Вы поступили и учитесь на специальности, которую не осиливаете? Вас же в армию не забрали бы в любом случае, ради чего это всё?
источник

ЕК

Екатерина Климась... in Ассемблер
предмет сложный
источник

ЕК

Екатерина Климась... in Ассемблер
я не понимаю его
источник

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮... in Ассемблер
Екатерина Климась
предмет сложный
купи его
источник

H

HiLevel in Ассемблер
Екатерина Климась
Для матриці N x M знайти номер рядка, сума елементів якого є мінімальною. Елементи масиву 16-розрядные числа зі
знаком.
Напиши на русском
источник

H

HiLevel in Ассемблер
А все
источник

H

HiLevel in Ассемблер
Не надо
источник

H

HiLevel in Ассемблер
Ахахахха, все кирдык, докснули
источник

t

tfyvgubhinjkwaxdrctf... in Ассемблер
памагите з задачькой в асемблере
источник

d

damagekidϡ in Ассемблер
tfyvgubhinjkwaxdrctfgvyuhbjnmkzsdxfcvghbjnsxdfcgvhbjehhfhn
памагите з задачькой в асемблере
Хорошо, что не жаваскрипт
источник

T

Tot kotoriy Maks in Ассемблер
Слушайте, вопрос не по ассемблеру, есть кто пытался сделать слизарио, либо же просто реализовать змейку которая движется непрерывно, то бишь без "тиков"
источник

t

tfyvgubhinjkwaxdrctf... in Ассемблер
Tot kotoriy Maks
Слушайте, вопрос не по ассемблеру, есть кто пытался сделать слизарио, либо же просто реализовать змейку которая движется непрерывно, то бишь без "тиков"
источник

T

Tot kotoriy Maks in Ассемблер
кхм, сейчас посмотрю:)А то уже неделю шаманю с хвостом этой змеи, и никак не подаётся, получается максимально топорная😅😅
источник

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮... in Ассемблер
Tot kotoriy Maks
Слушайте, вопрос не по ассемблеру, есть кто пытался сделать слизарио, либо же просто реализовать змейку которая движется непрерывно, то бишь без "тиков"
это вопрос разрешения поля, по которому змеука движется. в этом видео испошльзуется текстовый режим. следовательно размер поля равен 1 символу, что в переводе на пиксели это примерно 8х16. если хочешь сделать чтоб непрерывно (плавно) было - используй графический режим, чтоб за 1 тик змейка 1 писель проходила, но тогда фиг ты попадешь
источник

T

Tot kotoriy Maks in Ассемблер
Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮
это вопрос разрешения поля, по которому змеука движется. в этом видео испошльзуется текстовый режим. следовательно размер поля равен 1 символу, что в переводе на пиксели это примерно 8х16. если хочешь сделать чтоб непрерывно (плавно) было - используй графический режим, чтоб за 1 тик змейка 1 писель проходила, но тогда фиг ты попадешь
Ну вот по сути я использую графический режим, на sfml с ним в принципе удобно работать
источник

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮... in Ассемблер
так в чем вопрос то?
источник

T

Tot kotoriy Maks in Ассемблер
хех, в том что не получается сделать хвост нормальным, получается просто палка которая находится за головой змеи
источник

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮... in Ассемблер
скрин
источник