есть общая "шаблонная" форма, на которую что-то накидывают. Например есть болваночная модель со средними параметрами ширины рук, расположением плеч, бедер и тп, на неё делается риг. Далее ключевые точки по всем костям не должны меняться, при этом можно делать модель толще, уже и т.п. То есть если брать отдельно пальцы например - их костяшки одинаковые у всех моделей, но толщина пальцев разная. Так визуально можно делать пальцы короче-длиннее, не меняя при этом длину костей. Единственная проблема - лица. Там шаблоном по-моему не сделаешь, слишком хаотичные и разнообразные веса у лиц. Но скиннинг полюбому дорабатывается где-то, но общий принцип примерное такой