есть разница в "сколько думать") сейчас очень сильно болит голова как персонажа с хай поли оптимизировать, как запечь свет, карты, настроить шейдеры. В конечном итоге может получится такая туфта, что жизнь превращается в боль, и хорошая работа превращается в том, что стыдно кидать в портфолио. Оптимизировать персонажа на 200к поликов например куда проще, чем оптимизировать его на 20к