Так, кстати, с текстур удаляются легкие тени и свет для упрощения тайлинга. Один слой размывается в средний цвет, а второй через High Pass получаются высокие частоты для восстановления деталей текстуры
очень похоже на то, что сначала удаляются все эти блики и тени чтобы усреднить цвета. В принципе в фш такое делается, просто действий много, а тут все автоматизировано