Size: a a a

2021 March 19

АК

Андрей Корниенко... in CGI Uzbekistan
не за что
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
Anvar
Helen здравствуйте,а вот если у меня на модели полно обьектов,получается мне надо почти каждый сидеть и раскидывать в мармосете в low и high?
статья годная ниже. Если у вас 10 объектов - это мало кстати говоря. Вообще лично мой принцип таков - я разбиваю объекты на логичные составляющие, которые объединяются в один UV, например у меня есть ремни на модели, все они объединяются в одну большую переменную "ремни", туда входят штук 10 объектов, но их всех я запекаю одновременно. Но я запекаю в Zbrush, потому что объекты у меня очень детализированные, их не выгрузить никуда. Если у вас объекты до миллиона полигонов, можно объединять по логическим группам и выгружать в сабстенс, мармосет и тп и запечь там
источник

AD

Andreev Dmitry in CGI Uzbekistan
Демогоргон
Чтобы рендерить проект пока едешь в метро
Можно с телефона управлять компом.
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
Helen Zenko
статья годная ниже. Если у вас 10 объектов - это мало кстати говоря. Вообще лично мой принцип таков - я разбиваю объекты на логичные составляющие, которые объединяются в один UV, например у меня есть ремни на модели, все они объединяются в одну большую переменную "ремни", туда входят штук 10 объектов, но их всех я запекаю одновременно. Но я запекаю в Zbrush, потому что объекты у меня очень детализированные, их не выгрузить никуда. Если у вас объекты до миллиона полигонов, можно объединять по логическим группам и выгружать в сабстенс, мармосет и тп и запечь там
вообще смысл в том, чтобы объекты из одной "логической группы" были на одной UV, тогда проблем не будет. Если у вас модель с одной UV вообще, то можно все объединить и не париться. Но блин, эта тема на самом деле сложная и очень варьируется от того, что вы хотите и от того, что нужно в дальнейшем. Но например, если бы у меня была модель тела, и сверху одежда (штаны и майка допустим), и все было бы на одной UV, я бы все равно не объединяла, потому что дальше это может понадобиться для рига, симуляции, в целом удобнее разных слои для всевозможных манипуляций. + тело под одеждой может плохо запечься.
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
давайте еще с точки зрения лени объясню, если вы запекаете много объектов на одной UV, может случиться так, что карты вы будете руками объединять в том же фш например, что тоже время затратно (но вообще во всех бей-софтах уже вроде есть функция авто объединения, поэтому не актуально, но у меня случается иногда). В общем я сейчас сама для себя тоже пришла к выводу - попробуйте объединить и запечь, если все ок, то и не парьтесь. Если артефакты где-то, то попробуйте отдельно запечь карту для проблемного участка, если артефакты все еще есть - то вам нужно внимательно прочитать статью, что скинул Андрей выше, и поправить геометрию.
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
ну и кстати как раз из статьи "Одна из главных проблем в том, что если объекты пересекаются и пекутся как единое целое — появляются артефакты". Но ниже в статье все опять же объяснили, как сделать красиво и без артефактов
источник

A

Anvar in CGI Uzbekistan
Попробовал сейчас,карта нормалей пустая просто
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
я сейчас буду как чувак из тех.поддержки с самым глупым вопросом, нО, а вы UV сделали для лоу-поли?
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
+все объекты не должны пересекать область квадрата UV + проверьте, не пересекаются ли объекты в UV друг с другом. По крайней мере в браше нормалка получается пустой именно по этим причинам
источник

A

Anvar in CGI Uzbekistan
Понял,пойду разбираться
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
ну и все же, прочитайте очень внимательно статью и попытайтесь все понять, потому что объединение объектов для запекания - сложный процесс, но еще более сложный процесс - само запекание. Очень много нюансов
источник

ᴅᴇsɪɢɴᴇʀ ᴍᴀᴛʀᴀsᴜʟᴏᴠ... in CGI Uzbekistan
ᴅᴇsɪɢɴᴇʀ ᴍᴀᴛʀᴀsᴜʟᴏᴠ:
@DesignersofUzbekistan

Hammaga salom

Mana shu gruppaga qòshilinglar

Butun Uzbdagi dizyanerlar uchun

qõshilib quyinglar
источник

AS

Ab Sd in CGI Uzbekistan
Здравствуйте
источник

AS

Ab Sd in CGI Uzbekistan
Кто сможет моделировать на стл формате
источник

AS

Ab Sd in CGI Uzbekistan
?
источник

AS

Ab Sd in CGI Uzbekistan
Переслано от Ab Sd
источник

AS

Ab Sd in CGI Uzbekistan
Переслано от А
источник

AS

Ab Sd in CGI Uzbekistan
Переслано от А
источник

AS

Ab Sd in CGI Uzbekistan
Переслано от А
источник

AS

Ab Sd in CGI Uzbekistan
источник