Видел пост в ВК с моделью фрейма. Твой же пост?
Посмотрел, в модели было 3 косяка.
Во-первых, колеса модели выходили за bound модель, поэтому мехос "вспахивал" поверхность, и им было тяжело управлять.
Во-вторых, нормали вертексов были неправильно сгенерированы. Из-за этого мехос в игре выглядел темным. Нужно было 3d редактором заново сгенерировать нормали.
В-третьих, scale_size слишком большой. Модель рендерится и проводит некоторые рассчеты со scale_size 1 или меньше, а некоторые другие расчеты происходят с указанным scale_size. От scale_size зависит и масса мехоса, например. Еще и по этой причине он плохо управлялся и не подпрыгивал.
Поправил на свой вкус. Сделал кислым монком, чтобы проще было потестить.