Size: a a a

Unity Floodилка

2021 June 19

AN

Aleksandr Novik in Unity Floodилка
шутишь
источник

A

Abdullah in Unity Floodилка
Преобразовывал в воичный код
источник

A

Abdullah in Unity Floodилка
Двоичный*
источник

AN

Aleksandr Novik in Unity Floodилка
есть вот такая интересная штука https://en.wikipedia.org/wiki/Xorshift
источник

A

Abdullah in Unity Floodилка
Ну я думал тв делаешь обвчный алгоритм )
источник

A

Abdullah in Unity Floodилка
Ну да есть еще такая штука
источник

AN

Aleksandr Novik in Unity Floodилка
ты описал не обычный алгоритм
источник

A

Abdullah in Unity Floodилка
Как в майне миры делают
источник

A

Abdullah in Unity Floodилка
Noise чет там
источник

AN

Aleksandr Novik in Unity Floodилка
в стандартной либе они используют линейную формулу
источник

AN

Aleksandr Novik in Unity Floodилка
тупо умножают число, прибавляют другое число и берут модулюс
источник

AN

Aleksandr Novik in Unity Floodилка
получается говно, откровенно говоря
источник

A

Abdullah in Unity Floodилка
А ну це габелла
источник

AN

Aleksandr Novik in Unity Floodилка
я хз почему они это используют
источник

A

Abdullah in Unity Floodилка
Так бвстрее
источник

AN

Aleksandr Novik in Unity Floodилка
да)
источник

G

Graf in Unity Floodилка
ну так в каждой сфере свои либы наверное есть
источник

A

Abdullah in Unity Floodилка
Нежели мною описанныц способ
источник

AN

Aleksandr Novik in Unity Floodилка
ну в стандартной библиотеке Си именно линейная функция
источник

AN

Aleksandr Novik in Unity Floodилка
а вот в CUDA как раз замутили xorshift
источник