Size: a a a

Unity Floodилка

2021 June 19

IM

Ivan Morgun in Unity Floodилка
Я думал больше в плане архитектуры чет... хотя вроде паттерны в теории проучил
источник

M

Marat in Unity Floodилка
Не, ну ik прогать тоже интересно
источник

M

Marat in Unity Floodилка
но да, там больше алгоритмы, чем архитектура
источник

R

Rose in Unity Floodилка
идите в @unity_architecture
источник

IM

Ivan Morgun in Unity Floodилка
Ну я в 2д трогал, а вообще по идее этим художники занимаются, а не проггеры
источник

IM

Ivan Morgun in Unity Floodилка
а хотя хз
источник

M

Marat in Unity Floodилка
эм. вообще нет
источник

M

Marat in Unity Floodилка
художники не прогеры
источник

M

Marat in Unity Floodилка
они максимум тебе выдадут, по какой траектории будет туша двигаться, но описывать кодом надо будет самому
источник

M

Marat in Unity Floodилка
по архитектуре можешь Zenject пощупать
источник

M

Marat in Unity Floodилка
UniRX
источник

IM

Ivan Morgun in Unity Floodилка
Ну в плане настройки самих IK точек
источник

IM

Ivan Morgun in Unity Floodилка
Тема вроде прикольная, но необходимости в таком еще не ощущал
источник

NS

Nikolai Sokolov in Unity Floodилка
Root motion
источник

PK

Proker Kusaka in Unity Floodилка
Наступил в новое говно под названием MLAPI, ничего не понятно, но интересно
источник

NS

Nikolai Sokolov in Unity Floodилка
Вот ещё, важная штука по теме архитектуры https://habr.com/ru/post/554060/
источник

IM

Ivan Morgun in Unity Floodилка
так это state pattern)
источник

IM

Ivan Morgun in Unity Floodилка
но статья хорошая
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
почему говно?
источник

PK

Proker Kusaka in Unity Floodилка
Потому что все что связано с юнити говно, а еще там доки сырые и хер ты че поймешь из них
Банальный пример "мы сделали пару сериализуемых объектов, но это только пример как делать свои, а почему мы сами не сделали базовые объекты? Потому что иди нахер, вот почему, нам лень и мы забросим проект через пару лет как обычно"
источник