Size: a a a

Unity Floodилка

2021 June 18

Н

Никита in Unity Floodилка
я думал lookAt который у кватернионов
источник

I

Ilushkinz_v2.0 in Unity Floodилка
Я на 99% уверен что lookAt метод в юнити это собсна и делает, делает lookat
источник

Н

Никита in Unity Floodилка
Transform*
источник

Н

Никита in Unity Floodилка
ну да, просто есть тот, который у трансформ, а есть который у Matrix4x4
источник

I

Ilushkinz_v2.0 in Unity Floodилка
У траснформа оно под собой вызывает тот же QuaterionLookAt, только с автоматическим вставлением своего ротейшена как параметра
источник

Н

Никита in Unity Floodилка
о, так ты знаешь как оно там внутри устроено
источник

I

Ilushkinz_v2.0 in Unity Floodилка
Догадываюсь просто
источник

I

Ilushkinz_v2.0 in Unity Floodилка
Ну и в доках посмотреть можно
источник

UM

Utsr Mapper in Unity Floodилка
Ну я заметил что стоит 555 рублей в месяц то это где то 1110 рублей если 2 сервера
источник

Н

Никита in Unity Floodилка
ну в доках треализацию не пишут
источник

Н

Никита in Unity Floodилка
там объясняют, что делает и пример кода
источник

Н

Никита in Unity Floodилка
ну в общем, друг мой любезный, кроме этих паттернов, что дальше подскажешь учить?
источник

Н

Никита in Unity Floodилка
я так-то учусь на инженера-программиста и линал мы прошли мимолётом, вместе с физикой
источник

F

Fedor in Unity Floodилка
Ну а зачем тебе? Будет у тебя бюджет проекта -1110 с нихера, при этом ты локально можешь разрабатывать, раз ничего все равно нету
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
без ооп так-то можно жить
всё равно код будет оперировать какими-то сущностями, которые будут выполнять роль объектов
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
вопрос уровня "где купить игру?"
ну, закажи у кого-нибудь. или напиши сам.
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
@Nikita_Morfiy вот это почитай (в "ответе")

ну и ещё можешь полирнуть принципиально разными языками ("полирнуть" значит юзать их, пока не поймаешь дзен "так вот почему это удобно! Жаль, что так в другом месте не получится.")

Рекомендую:
- SQL - вообще с другой стороны взгляд на работу с данными.

- Python - лагодромина та ещё, но относительно удобно.

- LISP - офигенный упоротый язык, вообще другое программирование.

- записи способ интересный FORTH предложение делает. А если серьёзно - офигенно лаконичный язык, категорически рекомендую.
Если у остальных языков ты компилируешь код в бинарник, то у форта - верстаешь х)

- S-BASIC/Laser-Basic (ZX-Spectrum)
Использует архаичную систему нумерации строк. Я без неё сейчас страдаю, потому что она, хоть и не была доведена до ума, но давала возможность по номеру элемента понимать с какой частью кода ты работаешь.
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
нумерацию строк в ide не пробовал включать?
источник

VM

Vladimir M88 in Unity Floodилка
Пацаны ребята
источник

VM

Vladimir M88 in Unity Floodилка
Што делать если тебе через 3 месяца в военкомат, а у тебя дефицит имт и ты не толстеешь ну никак?
источник