Size: a a a

Unity Floodилка

2021 June 13

A

Andrew in Unity Floodилка
Хз, в тундру играл пару раз, не замечал. Я читал только про снаряды(варгейминг имею в виду). Про остальное сказать не могу
источник

A

Andrew in Unity Floodилка
Хотя может и наебывают
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
.я играл в тундре, там деревья много, но холодно, так себе локация для новачка
источник

E

Ervi in Unity Floodилка
в тундре тоже полно неадеквата, просто меньше чем в картохе.
типа, понятно что оба проекта пытаются в реализм там где ресурсы позволяют, но это не значит что хоть что-то у них работает на асболютном реализме)
источник

E

Ervi in Unity Floodилка
вот чудеса физики по таймкоду, например)
https://youtu.be/fJlQWZPtCd0?t=107
источник

DS

Dzmitry Sadouski in Unity Floodилка
Всем привет,

при запуске игры фон белый. Нажимаю на кнопку рестарт и фон становится темно желтым. Когда останавливается игра, то фон снова становится белым.

Без понятия, почему так происходит. Какие есть идеи?
источник

DS

Dzmitry Sadouski in Unity Floodилка
Метод рестарта, который повесил на кнопку
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
С освещением всё нормально?
источник

DS

Dzmitry Sadouski in Unity Floodилка
Да, посмотрел, что до рестарта и после цвет Directional Light не менялся
источник

H

His six rogue death in Unity Floodилка
источник

G

Graf in Unity Floodилка
Моржовий глист одолел
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
тюлень оказался сильней
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Слава Лосям
источник

VM

Vladimir M88 in Unity Floodилка
Слава Лососям
источник

С(

Сергей (F L ) in Unity Floodилка
И люсям
источник

JD

John Dow in Unity Floodилка
котаны ,как оптимизировать сцену в которой одновременно движуться 300-500 обьектов по сложной траектории ? Дотс мне не помог из-за его ограничений.
источник

С(

Сергей (F L ) in Unity Floodилка
Что считается сложной траекторией ?
источник

С(

Сергей (F L ) in Unity Floodилка
Движение объектов вообще не затратное, а если ты каждый тик делаешь перерасчёт пути навмеша, то он может и поднапрячься
источник

JD

John Dow in Unity Floodилка
состоит из множества bazier дуг, строится в scene view
источник

JD

John Dow in Unity Floodилка
Я использую этот ассет для построения траекторий, со множеством объектов получается затратно https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/b-zier-path-creator-136082
источник