Я как-то на канале Томаса Браша(Thomas Brush) видел в видео фрагмент его игры Neversong, в которой он в одной сцене разместил несколько кусков уровня, между которыми игрок передвигается как через отдельные экраны. Подскажите плиз, как такое разделение уровня на составные части реализовать?