Size: a a a

Unity Floodилка

2021 May 17

SE

Stanislav Entaltsev in Unity Floodилка
Баньте его. Пусть идёт на фриланс читает, что за вопросы...
источник

d

dm in Unity Floodилка
да ничем, все с радостью примутся рассуждать на любую тему в итоге те кто будет обращаться с конкретной проблемой утонут в этом флуде и не получат ответа
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in Unity Floodилка
я вот ща подумал, что-то последнее время я больше отвечаю, чем спрашиваю. хотя это наверное потому что я с вебгл последнее время работаю
источник

SE

Stanislav Entaltsev in Unity Floodилка
Вряд ли то, за что меня забанили можно назвать флудом
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
Флуд же
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
А за что тебя забанили? 😂
источник

d

dm in Unity Floodилка
с этого все начинается
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in Unity Floodилка
меня вот только тут банили))) раза 3 наверное уже
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
Ты грубиян?)
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in Unity Floodилка
ну, разные причины
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Согласен
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Ой зря я это
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Меня щяс тоже забанят
источник

AN

Arthur Novikov in Unity Floodилка
А в юнити главодмин - это дыэм?
источник

AN

Arthur Novikov in Unity Floodилка
У нас в тюряге клан такой был - DangerMan's, ходили вместе на рейды на Лютого, Шайбу и Хирурга
источник

SE

Stanislav Entaltsev in Unity Floodилка
Короче, нужно просто зарубить на одном месте, вопросы типа: "Свойства норм?" - подходят, вопросы типа: "Подскажите, как правильно использовать свойства, чтобы код был функциональнее и чище" - не подходят
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Свойства норм
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
Так а что ты спросил-то в итоге?)
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Переслано от Stanislav Entaltsev
Я правильно понимаю, что пропы использовать лучше, чем переменные и функции для общения между классами? Например в GameManager хранить настройки игры:
public int MusicVolume { set; get; }
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Переслано от Stanislav Entaltsev
Я правильно понял, что можно делать что-то вроде этого?
private bool isLevel1Complete = false;
public int currentLevel
{
get { return currentLevel; }
set {
  if(currentLevel == 1)
     isLevel1Complete = true;
     return ++currentLevel;
}
} = 1
источник