Size: a a a

Unity Floodилка

2021 April 09

P

Phantom in Unity Floodилка
Какого еще сериализованного значения?
источник

P

Phantom in Unity Floodилка
Если ты про значение, которое ставится через испектор
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Я так понял в инспекторп
источник

P

Phantom in Unity Floodилка
То чем ты там упоролся?
источник

P

Phantom in Unity Floodилка
Какое отношение Rider и VS к этому имеют?
источник

P

Phantom in Unity Floodилка
Это же unity делает
источник

М

Максим in Unity Floodилка
Барсик,а ты случайно не глюкоза????
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in Unity Floodилка
???!????\
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in Unity Floodилка
источник

P

Phantom in Unity Floodилка
А где enjoyer
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in Unity Floodилка
Еще нету
источник

P

Phantom in Unity Floodилка
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in Unity Floodилка
источник
2021 April 10

ДК

Даниил Котов... in Unity Floodилка
а вдруг че-то сломается?
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Я использовал эту библиотеку сам, там работает все, может и есть баги но очень врятли
источник

К

Костя in Unity Floodилка
И там настроено кеширование, если один раз с Player.Prefs считал то второй раз не будет при повторном чтении
источник

К

Костя in Unity Floodилка
И так же при записи будет закешированная переменная меняться
источник

К

Костя in Unity Floodилка
В общем когда ты свой инвентарь будешь делать то скорее всего будешь без таких фишек делать, я не говорю что у меня идеальная система, но вполне неплохая
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Там по сути несколько методов, и либа скудная, буду потом расширять конечно
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Самое юзабельное это положить в инвентарь и достать, удалить и это там есть
источник