Динамическая растительность в игре всегда выглядит приятно и дополняет восприятие от игры.
Пример в густой траве можете
посмотреть здесь.
Это сделано на Unity.
Один из вариантов как такое делается, - это через симуляцию одежды.
Да да, вы не ослышались и это не опечатка.
В коде трава - это ткань 😯
А тут можно почитать
небольшой туториал.