Не могу понять, в работе с 3д объектами (условно гк)
Действительно ли лучше делать игру под один аспект и потом просто всегда в начале выставлять этот аспект для камеры под все типы экранов
Или все таки больше в математику нужно и высчитывать нужное положение и наклон камеры