не понимаю о чем разговор ваш, основная цель разработки игры это заработать денег, да побольше, а вторичная это понравиться игрокам, есть куча фирм, которые цель вторичного ставили на первое место как например interplay (fallout 1-2), irrational games (bioshock), Visceral Games (dead space), troika games (Vampire: The Masquerade – Bloodlines) и многие другие, они создали отличные игры, но не смогли выжить. хорошая игра не гарант выживания, напротив, может слишком много времени и ресурсов убить и не оправдаться