Создаю mesh пятиконечный цилиндр из кода) На моменте закрашивания так сказать, не совсем понял как рисовать треугольники на верхней и нижней части цилиндра, впринципе это нормально, модель правильно рисуется, но при применении шейдера, который показывает грани, верняя и нижняя часть цилинтра выглядит таким образом как на скрине. Может у кого есть метод по другому расставить треугольники?