GameObject go = new GameObject("FooInstance"); Foo ret = go.AddComponent<Foo>();
Не не не. Не в этом суть. Условно хочу для эдитора написать код, чтобы добавлял автоматически компонент с полем для описания объекта. Я понимаю, что можно сделать отдельный скрипт и условно
public string description
. Но интересует именно вариант без вешания скрипта.