Как сделать условие которое будет срабатывать если выбранная анимация завершился? Объяснение, хочу что-бы игрок или враг, не важно, мог атаковать после того как анимация атаки закончилась, сейчас у меня есть условие на "перезарядку", типа x -= Time.deltaTime