У меня тут такой вопрос. Вот я хочу войти в гейдев, логику игровую писать, ну вы поняли. Как в него собсна войти? Что нужно работодателю? В вакансиях пишут стандартные вещи, ну и «опыт работы с <GameEngine>». Ну и чо они хотят собстна увидеть? Какие пет проекты пилить, хватит ли работодателю моделек из всяких цилиндров и квадратиков, или они хотят увидеть полноценную чуть ли не ААА игру?
Квадратиков хватит.
Но в остальном должна быть полноценная игра.
Какие механики - зависит от того куда ты собеседуешься. Каждый ищет то, что пригодится в их стеке игр.