вообще, стоит отметить, что новые игры - это куча ассетов на несколько механик.
Старые игры - это максимальное переиспользование одной-двух механик и нескольких ассетов.
В итоге получалась адовая дичь вроде тех же Леммингов (терраформируемый ландшафт, 120 персонажей на экране в реалтайме на ПК о 40МГц и 8 Мб ОЗУ и даже о 3,5 МГц и 48 кБ ОЗУ)