Size: a a a

Unity Floodилка

2020 December 15

VK

Vadim Karpievich in Unity Floodилка
создай свой скрипт для эдитора
источник

DS

David Sedrakyan in Unity Floodилка
но эти префабы терают конекшн с их префабом
источник

DS

David Sedrakyan in Unity Floodилка
Vadim Karpievich
создай свой скрипт для эдитора
ну создал
источник

DS

David Sedrakyan in Unity Floodилка
и когда меняю один префаб другие не меняются
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
отоночо
источник

DS

David Sedrakyan in Unity Floodилка
ну они же Prefab(clone)
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
David Sedrakyan
ну они же Prefab(clone)
источник

DS

David Sedrakyan in Unity Floodилка
кажетсяэто
источник

DS

David Sedrakyan in Unity Floodилка
щас попробую
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
если погуглишь на эту тему, найдёшь ещё пару обсуждений, где рассматривают разные нюансы поведения
источник

VK

Vadim Karpievich in Unity Floodилка
вообще используют инициализацию вроде
источник

VK

Vadim Karpievich in Unity Floodилка
когда из префаба на сцену копируют
источник

VK

Vadim Karpievich in Unity Floodилка
и там все меняют
источник

VK

Vadim Karpievich in Unity Floodилка
как надо
источник

VK

Vadim Karpievich in Unity Floodилка
т.е префаб по идее чисто скелет
источник

VK

Vadim Karpievich in Unity Floodилка
а основную инфу ты при инициализации задаешь
источник

DS

David Sedrakyan in Unity Floodилка
neFormal
если погуглишь на эту тему, найдёшь ещё пару обсуждений, где рассматривают разные нюансы поведения
окей
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
Vadim Karpievich
вообще используют инициализацию вроде
не, он генерит состояние сцены, и на сцене объекты не линкуются к оригинальному префабу, как если бы их выставляли вручную
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
менюшки с apply changes нету
источник

DS

David Sedrakyan in Unity Floodилка
ну да они серый
источник