объект большой, детализация, наверное, требуется хорошая, то остаётся только делать свой какой-то маппинг нескольких текстур
при чём, скорей всего, нужно будет делать несколько кусков этого маппера, чтобы оно всё влезло в память
ну и шейдер, который будет это всё подсасывать
тут сложно что-то придумать, не зная размеров и геометрии объекта, количества террейновых текстур и прочих ограничений