как это один момент всё портит?
ну я пытался обойти момент того, что если персонаж в прыжке врезается в разные объекты, то он как бы застревает. я на перса наложил физ материал с трением 0, но чтобы он просто не скользил повсюду я увеличил массу и драг, но потом это сказалось на wallrun оч сильно