Size: a a a

Unity Floodилка

2020 September 11

B

BEDI S BASHKOY in Unity Floodилка
Для статичных объектов
источник

B

BEDI S BASHKOY in Unity Floodилка
Переслано от BEDI S BASHKOY
источник

B

BEDI S BASHKOY in Unity Floodилка
BEDI S BASHKOY
Переслано от BEDI S BASHKOY
Типа таких растений
источник

VK

Vadim Karpievich in Unity Floodилка
да епани обычный простой коллайдер
источник

VK

Vadim Karpievich in Unity Floodилка
делов то
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
BEDI S BASHKOY
Типа таких растений
Кубколайдер
источник

B

BEDI S BASHKOY in Unity Floodилка
Vadim Karpievich
да епани обычный простой коллайдер
Так игрок в них врезается будет нереалистично очень
источник

B

BEDI S BASHKOY in Unity Floodилка
В воздух по факту
источник

VK

Vadim Karpievich in Unity Floodилка
BEDI S BASHKOY
Так игрок в них врезается будет нереалистично очень
дак триггер сделай
источник

B

BEDI S BASHKOY in Unity Floodилка
Vadim Karpievich
дак триггер сделай
?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
BEDI S BASHKOY
В воздух по факту
Юзай несколько кубов
источник

B

BEDI S BASHKOY in Unity Floodилка
Pavel #------#
Юзай несколько кубов
Ладно
источник

PK

Proker Kusaka in Unity Floodилка
Я бы цилиндр ебанул
источник

PK

Proker Kusaka in Unity Floodилка
С федорой
источник

B

BEDI S BASHKOY in Unity Floodилка
Proker Kusaka
Я бы цилиндр ебанул
Понятно что не куб
источник

B

BEDI S BASHKOY in Unity Floodилка
Просто блин, там же изгибы есть
источник

VK

Vadim Karpievich in Unity Floodилка
сделай этот коллайдер триггером, а при входе в коллайдер давай сопротивление на твою машинку, типо через кусты едет, но они мешают
источник

PK

Proker Kusaka in Unity Floodилка
BEDI S BASHKOY
Понятно что не куб
МАЙНКРАФТ ЭТО МАЯ ЖИИИЗНЪ!
источник

B

BEDI S BASHKOY in Unity Floodилка
Vadim Karpievich
сделай этот коллайдер триггером, а при входе в коллайдер давай сопротивление на твою машинку, типо через кусты едет, но они мешают
Не, мне больше подойдёт вариант с несколькими коллайдерами
источник

B

BEDI S BASHKOY in Unity Floodилка
А коллизии ведь просчитываются на всей сцене?
источник