Size: a a a

Unity Floodилка

2020 September 08

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
либо изменили дизайн экрана типа "монобровь"
источник

AF

Andrey Faraponov in Unity Floodилка
wano snegirееv
а потом телефон повернули...
Подписался на повороты и после поворотов сайзь
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
wano snegirееv
либо изменили дизайн экрана типа "монобровь"
Про монобровь в самой юнити есть пункт. А крутиться не должен экран, онли портрет
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
wano snegirееv
либо изменили дизайн экрана типа "монобровь"
или вернулась мода на овальные/круглые экраны.
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Shura Proger
Про монобровь в самой юнити есть пункт. А крутиться не должен экран, онли портрет
а, ну тогда проще, да.
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Так это не суть. Я то про сайз понял. Сам вопрос задан был из-за эмулятора
источник

AF

Andrey Faraponov in Unity Floodилка
Shura Proger
Про монобровь в самой юнити есть пункт. А крутиться не должен экран, онли портрет
Просто по формуле сайзь камеру и забей на вано
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Shura Proger
Так это не суть. Я то про сайз понял. Сам вопрос задан был из-за эмулятора
ну ты же понимаешь, что эмулятор это считай нонейм телефон?
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Потому что в эмуляторе всё именно так, как я хотел, без изменения сайза
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Andrey Faraponov
Просто по формуле сайзь камеру и забей на вано
А что за формула, расскажешь?
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Andrey Faraponov
Просто по формуле сайзь камеру и забей на вано
с якорями камера отлетает/приближается довольно приятно, если настроить.
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
а их потом можно и enabled = false сделать
источник

AF

Andrey Faraponov in Unity Floodилка
Shura Proger
А что за формула, расскажешь?
Сейчас скину
источник

AF

Andrey Faraponov in Unity Floodилка

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraSizeController : MonoBehaviour {
[SerializeField] private Camera[] mainCameras;
//[SerializeField] private SpriteRenderer sRenderer;
[SerializeField] private GameObject sampleObject;
[SerializeField] private Orientation orientation = Orientation.Vertical;

void Awake() {
 float newSize = 0;
 if (orientation == Orientation.Vertical) {
  newSize = sampleObject.transform.localScale.x * Screen.height / Screen.width * .5f;
 } else {
  newSize = sampleObject.transform.lossyScale.y / 2f;
 }
 foreach (Camera camera in mainCameras) {
  camera.orthographicSize = newSize;
 }
}

public enum Orientation {
 Vertical,
 Horizontal
}
}


Это если на скейл объекта опираться , вместо него можно использовать ширину спрайт рендера
источник

AF

Andrey Faraponov in Unity Floodилка
По той же формуле можно и перспективную камеру сайзить
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Падажжи, на скейл какого объекта? Типа, што за сэмпл, кто он по жизни
источник

TY

Timur Yusupov in Unity Floodилка
Господа, не прошел верификацию play market, сделал запрос возврата средств,  поддержка не отвечает с 26 августа, что делать?
источник

TY

Timur Yusupov in Unity Floodилка
В письме от 26 обещают связаться в течении 2 рабочих дней
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Что нужно сделать, что бы не пройти верификацию в плей маркет?
источник

A

Alex in Unity Floodилка
Shura Proger
Что нужно сделать, что бы не пройти верификацию в плей маркет?
Пошли админа или тех поддержку нахер😂
источник