Size: a a a

Unity Floodилка

2020 September 05

O

Oʻzbegim in Unity Floodилка
Спасибо всем)
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Shura Proger
Вот вопрос. У меня при тригере вызывается метод интерфейса и мне интересно. Прописывать всё остальное в этом скрипте или здесь делать эвент и в другом скрипте уже писать, что делать?
Если у кого есть ответ, в любое время суток маякните ради христа
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
Shura Proger
Вот вопрос. У меня при тригере вызывается метод интерфейса и мне интересно. Прописывать всё остальное в этом скрипте или здесь делать эвент и в другом скрипте уже писать, что делать?
ниче не понял, объясни по-другому
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Danila Vanilla
ниче не понял, объясни по-другому
Кароче.

Когда игрок с кем-то сталкивается. Он докапывается до всех, кто наследуется от интерфейса IEndGame, в моём случае это только один скрипт(он на скрине).
И мне нужно знать. Мне в этом скрипте писать логику, которая осуществляться должна при триггере или в этом скрипте слать эвент и в другом принимать и што-то делать?
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
Shura Proger
Кароче.

Когда игрок с кем-то сталкивается. Он докапывается до всех, кто наследуется от интерфейса IEndGame, в моём случае это только один скрипт(он на скрине).
И мне нужно знать. Мне в этом скрипте писать логику, которая осуществляться должна при триггере или в этом скрипте слать эвент и в другом принимать и што-то делать?
логику которая должна обрабатываться если игра закончена?
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Danila Vanilla
логику которая должна обрабатываться если игра закончена?
Да
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
Ну да, если ты интерфейс определил, то будь добр реализуй.
источник

RZ

Rika Z in Unity Floodилка
Кстати unity требовательный к железу?
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
Rika Z
Кстати unity требовательный к железу?
зависит от масштаба твоего проекта
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Rika Z
Кстати unity требовательный к железу?
Нет, но да
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Danila Vanilla
Ну да, если ты интерфейс определил, то будь добр реализуй.
Ну ладно -.- А то я как-то слышал что нужно всё это ебошить через эвенты и т.д. Вот и решил уточнить на всякий случай
источник

RZ

Rika Z in Unity Floodилка
Понятно
источник

I

Indra in Unity Floodилка
Shura Proger
Ну ладно -.- А то я как-то слышал что нужно всё это ебошить через эвенты и т.д. Вот и решил уточнить на всякий случай
но ведь тебе каким-то образом надо триггерить метод, который ты реализуешь , наследуемый от интерфейса? тут же и делегаты с событиями
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Indra
но ведь тебе каким-то образом надо триггерить метод, который ты реализуешь , наследуемый от интерфейса? тут же и делегаты с событиями
-.- чево
источник

I

Indra in Unity Floodилка
ну так-то да... а остальные объекты в рамках сцены у тебя на твою безвременную кончину никак не должны реагировать?
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Indra
ну так-то да... а остальные объекты в рамках сцены у тебя на твою безвременную кончину никак не должны реагировать?
Я думал тупо timeScale поменять на 0 и всё -.-
Потом тупо откроется в скрипте EndGame панель с поражением и всё
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
GetComponent сразу интерфейс передавай
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Shura Proger
Я думал тупо timeScale поменять на 0 и всё -.-
Потом тупо откроется в скрипте EndGame панель с поражением и всё
Как у меня всё тупо, стоит задуматься
источник

G

Graf in Unity Floodилка
Shura Proger
Как у меня всё тупо, стоит задуматься
Ты это короче ну ты понял
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Graf
Ты это короче ну ты понял
Я вжариваю...че ты
источник