Пример в апдейте движение персонажа, а если персонаж пытается на гору залезть, я его плавно спускаю в обратную сторону(скольжение) с задержкой 1.5 например вызывая корутину для этого
Пример в апдейте движение персонажа, а если персонаж пытается на гору залезть, я его плавно спускаю в обратную сторону(скольжение) с задержкой 1.5 например вызывая корутину для этого
Сделай некоторый коэффициент, который по умолчанию = 0, а после триггера становится max и с каждым апдейтом уменьшается по той же логике, как в корутине