AN
Size: a a a
AN
С
AN
AN
Quaternion.Lerp(transform.rotation. transform.rotation * Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.forward), Time.deltaTime);где Vector3.forward - ось, вокруг которой будешь вращать фигуру.
AN
С
Quaternion.Lerp(transform.rotation. transform.rotation * Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.forward), Time.deltaTime);где Vector3.forward - ось, вокруг которой будешь вращать фигуру.
AN
С
С
AN
С
KB
А
IK
4
T🦔
T🦔
А
А