Народ, подскажите пожалуйста. У меня дофига ячеек. Что бы сделать производительный вариант для смены цвета каждой, нужно как-то сделать что бы при копировании ячейки её Mesh Renderrer был равен CellRend и что бы соответственно её цвет менялся. Два вопроса, как это сделать? И сам CellRend тогда откуда будет присваиваться если в сцене ничего нет и всё генерируется на Старте?