Я вот не нашёл видюшку, но что-то подобное неплохо можно применять в JRPG (да в и РПГ в целом):
если игрок идёт напрямую к цели - шанс встречи с мобами должен понижаться (игроку не это сейчас интересно). А вот если он начинает сходить с дороги, пытаться залезть под текстуры и прочая (скучает короче) - вот тут мы ему начинаем спавнить мясо)