Так, вопрос насчёт физики - как я понял, использовать в качестве коллайдера SpriteRenderer Bounds - плохая идея, так как если спрайт начать поворачивать, то границы меняются и физика работает неправильно.
Так, вопрос насчёт физики - как я понял, использовать в качестве коллайдера SpriteRenderer Bounds - плохая идея, так как если спрайт начать поворачивать, то границы меняются и физика работает неправильно.